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Items reparieren

Auf dieser Seite:

Wir legen Wert auf eine faire Spielweise, das betrifft auch die Art und Weise, wie alle brauchbaren Items, also Tools, auf Minaria repariert werden.

Wenn ihr den Befehl /repair eingebt, während ihr das Item in der Hand haltet, öffnet sich ein GUI-Menü, in der ihr eine Übersicht bekommt, wie sich der Preis für das Reparieren eures Tools zusammensetzt und ihr könnt dann die Reparatur mit Klick auf grüne Wolle bestätigen. Das Reparieren kostet Coins⛀ und soll sich auf alle Tools ausweiten, sowohl vanilla, als auch OP-Items.

 

Warum für Coins⛀ reparieren?

Minaria hat auch in Zukunft viele OP-Items zu bieten. Diese sollen aber ihren Wert langfristig erhalten, um die Fairness zwischen alt eingesessenen und neuen Spielern zu bewahren. So haben wir einen Weg gefunden, diesen Items ihre ursprüngliche Haltbarkeit wieder zu gewähren, ohne dabei die Wirtschaft zu beeiträchtigen.

 

Was ist mit der Verzauberung Mending / Raparatur?

Damit die OP-Items ihren Wert behalten, müssen sie zerstörbar sein. Ein vernünftiger Weg ist es, die Verzauberung Mending bzw. Reparatur zu eliminieren, dafür im Gegenzug die Reparatur gegen Coins⛀ zu ermöglichen.

 

Reparatur am Amboss

Wir verbieten nicht, Tools über den Amboss zu reparieren. Das gilt aber nur, solange alle Verzauberungen vanilla sind. Ihr könnt alles an Verzauberungen Anwenden, was unter die vanilla-Verzauberungen fällt. Also z.B. Effizienz I bis V, jedoch ein Level darüber nicht, genauseo Glück I bis III, aber nicht IV, usw..

Ist auf dem Tool jede der Verzauberungen vanilla, so dürft ihr mit Mending bzw. Reparatur verzaubern. Das gilt nur für vanilla Tools mit Verzauberungen innerhalb des vanilla Bereiches. Ein OP-Item, welches nur vanilla Verzauberungen drauf hat, dürft ihr ebenfalls mit Mending bzw. Reparatur verzaubern.

 

Liste aller Tools

Es gibt mehrere Arten von Werkzeugen, Rüstung und Waffen, von Holz bis Netherite. Dabei gibt es aber auch Tools, die keine Variationen von Materialien aufweisen.

Hier die Tabelle, welche Tools ihr mit /repair reparieren könnt:

Werkzeug Waffe Rüstung
Spitzhacke* Schwert* Elytra
Axt* Mace Helm*
Schaufel* Bogen Brustplatte*
Hacke* Armbrust Hose*
Angel Dreizack Stiefel*
  Schild  

Alle mit * gekennzeichneten Tools unterscheiden sich zudem im Material.

 

Was wird bei /repair berücksichtigt?

Wir haben uns überlegt, für alles einen separaten Preis aufzustellen und dabei sind folgende Faktoren wichtig:

  • Material - Woraus besteht das Item? Holz, Eisen, Netherite?
  • Beschädigung - Wie beschädigt ist das Item?
  • Verzauberungen - Wieviele Verzauberungen sind drauf und wie hoch ist deren Level? Haltbarkeit I oder III, Glück VI oder IX?

Diese Faktoren werden zusammen mit dem Grundpreis für Reparaturen addiert, woraus sich dann eine Summe ergibt, die für die Reparatur aufgewendet werden muss, um das Tool vollständig zu reparieren.

 

Grundpreis

Egal welches Item, welches Material, Schaden und Verzauberungen, es ist ein Grundpreis festgelegt, der bei allen Reparaturen fällig wird.

Aktuell liegt der Grundpreis bei 80⛀

 

Material

Viele Tools in der Tabelle oben unterscheiden sich im Material, was auch auf die Berechnung der Kosten fürs Reparieren Auswirkung hat. Je wertvoller das Material, desto höher ist der Preis (Diamant teurer als Gold).

Material Preis
Holz 80
Stein 160
Kupfer 240
Eisen 320
Eisenkette 400
Gold 480
Diamant 540
Netherite 640

 

Beschädigung

Abhängig von der Beschädigung bzw. der Rest-Haltbarkeit des Tools, wird der Preis prozentual berechnet, d.h. der Prozentsatz wird berücksichtigt, wie teuer die Reparatur für den erlittenen Schaden ist.

Ein Tool mit Rest-Haltbarkeit von 99% ist günstiger (1% Beschädigung) als ein Tool mit 1% Rest-Haltbarkeit (99% Beschädigung).

Für 50% Beschädigung liegt der Preis bei bei 900⛀, für 100% bei 1800⛀

 

Verzauberungen

Jede Verzauberung hat ihrerseits einen Basispreis und zusätzlich wird mit dem Level der Verzauberung der Preis multipliziert. Dies gilt auch für die Verzauberungen vom Magier sowie Augments von PyroFish.

Biespiel: Effizienz X ist auf der Spitzhacke drauf. Der Basispreis beträgt hierfür 51⛀ und, da es 10 Level sind, wird mit 10 multipliziert. Heraus kommt 510⛀ für Effizienz X
Ist Behutsamkeit zusätzlich drauf, hat es einen Basispreis von 500⛀, da es sich um eine wertvolle Verzauberung handelt.
Diese zwei Verzauberungen werden zusammen addiert und heraus kommt 1010⛀.

 

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Spezielle Kisten/Truhen

Für mehr Flexibilität gibt es auf unserem Server einige besondere Truhen mit nützlichen Funktionen. Im Folgenden ist jede Truhe und ihren Nutzen, sowie ihre Funktionsweisen erklärt.

 

Lagereinheit

Die Lagereinheit ist eine Truhe, welche von einem Gegenstand bzw. Item Typ endlos viele Items speichern kann. Zum Beispiel fasst sie Millionen von Knochen oder Ähnlichem. Sie ist außerdedm mit unserem Lagerhaus-Plugin verknüpfbar, was sie besonders nützlich macht. Die Lagereinheit ist eingeführt worden, um gigantische Lager mit vielen Truhen zu vermeiden, die den Server belasten. Solltet ihr also von einem Gegenstand immense Mengen besitzen, lagert diese bitte in einer solchen Truhe ein.

 

Verbund-Kiste

Die Verbundkiste ist eine Kiste, welche nur in Kombination mit einer weiteren Kiste ihrer Art funktioniert. Ihr könnt immer 2 Kisten miteinander verbinden. Diese beiden Kisten teilen sich dann ihr Inventar. Entnehmt ihr nun aus der einen Kiste einen Gegenstand, verschwindet er auch aus der anderen. Genauso taucht auch ein Gegenstand, welchen ihr in eine der beiden Kisten legt in beiden auf.  Ähnlich wie bei einer Enderchest jedoch deutlich spezifischer, da das
geteilte Inventar nur diese beiden Kisten betrifft.
Dies ist vor allem praktisch, um Gegenstände über lange Distanzen zu transferieren. Legt ihr beispielsweise Gegenstände, welche ihr gefarmt habt, in Kiste A, werden sie automatisch in Kiste B transferiert, wo ihr sie mit einem Trichter wieder entnehmen könnt, um Platz zu schaffen. Dadurch entleert sich auch die Kiste, in der ihr euer Farmgut verstaut habt, und ihr könnt sie wieder befüllen, ohne vorher zu eurem Lager gehen zu müssen.
Um zwei Kisten miteinander zu verknüpfen, nutzt ihr den Befehl /chests link während ihr eine der Kisten anschaut. Anschließend geht ihr zu der Kiste welche ihr verlinken möchtet, schaut diese ebenfalls an und verwendet den Befehl /chests link.
Wenn im Chat nun die Nachricht auftaucht: "Deine Kiste [Koordinaten] wurde erfolgreich mit dieser Kiste verbunden" habt ihr alles richtig gemacht. Wenn nicht, versucht es erneut.

 

Chunk-Sammler

Der Chunk-Sammler ist eine praktische Kiste, welche es euch ermöglicht innerhalb eines Chunks alle Gegenstände, welche gedroppt werden, automatisch einzusammeln. Dies erspart euch mühseliges Einsammeln und Einlagern per Hand. 
Diese Kiste sammelt nicht im Radius, sondern wirklich nur innerhalb des Chunks, in dem sie steht. Solltet ihr sie ganz am Rand plazieren hat es denselben Effekt, als hättet ihr sie mittig platziert. 
Um einen Chunk einzusehen nutzt die Tastenkombination F3+G.

 

Die upgradebaren Kisten

Zusätzlich zu den oben genannten Kisten haben wir noch die upgradebaren Kisten, diese sind vor allem praktisch um große Mengen unterschiedlicher Gegenständen einzulagern. Sie haben je nach Stufe ein unterschiedlich großes Inventar und bieten euch außerdem die Möglichkeit, mit einem Klick (Kosten: 500Coins) ihr Inventar zu sortieren. Außerdem können sie automatisch Gegenstände inerhalb eines Chunks einsammeln.
Solltet ihr einmal den Überblick verlieren und nach einem speziellen Item suchen, bietet sie außerdem eine Suchfunktion an. Um ein Item zu suchen, klickt auf den Seelenkompass, nun erscheint ein Schild. Dort gebt ihr den Namen des Gegenstands, welchen ihr sucht (Der englische Gegenstandsname), ein. Nun bekommt ihr im Chat eine Nachricht darüber, auf welcher Seite der Kiste sich Gegenstände mit diesem Namen befinden. Klickt ihr nun in den Chat bei der entsprechenden Seite öffnet sich die Kiste automatisch auf der entpsrechenden Seite. Dies funktioniert jedoch nur, wenn ihr euch in der Nähe der Kiste befindet.
Zuletzt habt ihr die Möglichkeit, eure Kiste zu einer besseren Version zu upgraden. Dies kostet je nach Stufe unterschiedlich viel und vergrößert die Kapazität der Kiste. Die Stufen sind folgende:

  • Gewöhnliche Kiste (450 Plätze)
  • Ungewöhnliche Kiste (2250 Plätze - Upgradekosten: 5000 Coins)
  • Seltene Kiste (4500 Plätze - Upgradekosten: 10000 Coins)
  • Legendäre Kiste (11250 Plätze - Upgradekosten: 25000 Coins)
  • Mythische Kiste (22500 Plätze - Upgradekosten: 50000 Coins)

Vorwort

Zurzeit haben wir 3 Verschiedene Währungen. Gems, Coins und Muscheln, diese haben unterschiedliche Verwendungen und können über verschiedene Quellen erhalten werden.

 

Coins

Coins sind unsere "normale" Währung. Sie ist handelbar und die Währung mit der unsere Wirtschaft funktioniert. 

Zurzeit könnt ihr Coins nur über die Quests erhalten, es werden jedoch noch weitere Verdienstmöglichkeiten geschaffen.

 

Muscheln

Muscheln 🐚 ist eine Währung, welche ausschließlich beim Angeln relevant sind. Sie können nicht auf direktem Weg gehandelt oder weitergegeben werden. Es ist jedoch möglich, die Items zu handeln, die ihr über sie erhaltet.

Um Muscheln zu erhalten, müsst ihr eure Fische über den Befehl /fish shop verkaufen. Eure Fische geben, abhängig von ihrer Seltenheit, unterschiedliche Mengen an Muscheln. Mehr dazu im Wiki-Eintrag Pyrofish.

Um eure Muscheln einzulösen müsst ihr den Befehl /muschelshop eingeben, dort könnt ihr einige angelbezogene Items für Muscheln erwerben. 

 

Gems

Gems sind unsere Premiumwährung, diese könnt ihr für Echtgeld erwerben (darum auch Hartgeld genannt). Es sollen jedoch noch diverse Möglichkeiten geschaffen werden sie auch ingame zu erhalten. Sie können nicht auf direktem Wege gehandelt werden, es ist jedoch möglich, die Gegenstände, welche ihr mit ihnen erworben habt, zu handeln.

Ihr könnt Gems dazu verwenden, Keys zu erwerben oder Dinge wie den Premiumpass.

PyroFishing

 

Was ist Pyrofishing?

PyroFishing oder kurz PyroFish ist ein Angelplugin, welches eine Vielzahl neuer Optionen und möglichkeiten liefert und das Angeln in Minecraft deutlich komplexer und interessanter gestaltet. Im Nachfolgenden Guide werden wir die verschiedenen Funktionen und neuen Möglichkeiten erklären welche dieses Plugin mit sich bringt. Zusätlich zu dem hier geschriebenen Text werden wir Videos anhängen welche euch die Möglichkeiten des Plugins näher bringen sollen.

 

Entropie

Entropie ist eine neue Währung, welche ihr für ausschließlich für das Angelplugin nutzen könnt. Sie wird benötigt, um Augments (Verzauberungen, die eure Angel verstärken) herzustellen, euer Fisch-Totem aufzurüsten oder eure Effizienz bei den Lieferungen zu verbessern. Ihr könnt eure Entropie auch handeln indem ihr den Befehl /fish augment eingebt und dort auf das Papier unten links klickt. Dann erhaltet ihr einen Kristall welcher 10k Entropie enthält und welcher mit rechtsklick während ihr ihn in der Hand haltet erneut wieder eingelöst werden kann. Es gibt einige Wege Entropy zu erhalten diese zählen wir hier auf:

  • Passiv durch das Angeln von Fischen
  • Durch das zerlegen von Fischen über /fish gut
  • Durch das erledigen von Aufträgen über /fish deliveries
  • Durch das erwerben von Entropykristallen z.B. durch den Handel mit Spielern

 

Augments

Durch das Plugin kommen 13 neue Verzauberungen ins Spiel welche ihr selber herstellen könnt. Um sie herzustellen werft alle benötigten Materialien (die Rezepte könnt ihr mit dem Befehlt /fish augments einsehen) in einen mit Wasser gefüllten Kessel. Sobald ihr dies erledigt habt haut einmal auf den Kessel (während ihr eure Angel in der Hand haltet) und das Augment wird hergestellt und auf den Boden gedroppt. Sammelt dieses nun auf und nutzt den Befehl /fish augment. In das GUI das sich nur öffnet könnt ihr eure Angel und das Augment legen und anschließend auf die grüne Glasscheibe klicken. Dann wird das Augment euerer Angel hinzugefügt. Ihr könnt die Verzauberungsstufe des Augments auch erhöhen indem ihr diesen Vorgang mit dem selben Augment mehrmals wiederholt. Jedoch hat jede Verzauberung eine Maximale Stufe. Diese könnt ihr bei /fish augments einsehen.

Achtet zusätzlich auch darauf, dass ihr das benötigte Fishlevel für das entpsrechende Augment besitzt und über ausrechend Entropy verfügt. Was ihr da genau benötigt könnt ihr ebenfalls über /fish augments einsehen.

Ihr könnt die Augments jederzeit wieder von eurer Angel entfernen. Dafür nutzt ebenfalls den Befehl /fish augment, legt eure Angel in das GUI und klickt dann auf das TNT unten rechts, danach erhaltet ihr sowohl eure Angel als auch alle Augments zurück. Dies kostet euch jedoch 50k Entropy. 

Hier eine Liste der verschiedenen Augments und was sie so können:

  • Hot Spot (Maximale Stufe 13) - Gibt euch eine Chance mehrere Fische mit einem Wurf zu fangen solange es nicht regnet.
  • Call of The Storm (Maximale Stufe 5) - Gibt euch eine Chance mehrere Fische mit einem Wurd zu fangen während es regnet
  • Saturate (Maximale Stufe 5) - Gibt euch eine Chance Hunger zu regenerieren während ihr Angelt
  • Sage (Maximale Stufe 10) - Erhöht die Plugin-EXP welche ihr beim Angeln erhaltet
  • Biome Disruption (Maximale Stufe 3) - Gewährt euch eine Chance auch Fische zu aus anderen Biomen zu fangen
  • Precission Cutting (Maximale Stufe 8) - Erhöht die erhaltene Entropy beim zerlegen der Fische über /fish gut
  • Crab Bait (Maximale Stufe 5) - Erhöht die Chance das Krabben beim Angeln erscheinen
  • Intellect (Maximale Stufe 10) - Erhöht die "Vanilla-EXP" welche ihr beim Angeln erhaltet
  • Perception (Maximale Stufe 7) - Erhöht die Entropy welche ihr passiv beim Angeln von Fischen erhaltet
  • Trophy (Maximale Stufe 6) - Erhöht die Glücksraten bei /fish scales
  • Solar Rage (Maximale Stufe 5) -  Erhöht die erhaltenen Muscheln bei /fish shop
  • Master Fisherman (Maximale Stufe 20) - Erhöht die Chance bessere Fische zu fangen
  • Snow Globe (Maximale Stufe 5) - Erschafft einen Ring, wenn man in diesem Angelt erhählt man mehr Entropy und Plugin-EXP (Dieses Augment ist nur durch das Crabmas-Event zu erhalten, die Erklärung dazu findest du weiter unten)

 

Fertigkeiten

Ihr könnt passiv während des Angelns Plugin-EXP sammeln und dadurch euer Level steigern. Für jedes Level das ihr erreicht erhaltet ihr einen Skillpunkt. Die erhaltenen Skillpunkte könnt ihr unter /fish skills auf verschiedene Fertigkeiten verteilen. Die Fähigkeiten unterteilen sich in Zwei Kategorien. 

Die erste Kategorie sind Skills welche ihr unbegrenzt skillen könnt. Jeder Skillpunkt steigert sie um ein Level. Die Fähigkeiten sind folgende:

  • Better Gutting - Erhöht prozentual die Entoropy welche ihr beim zerlegen von Fischen erhaltet
  • Luck of the Catch - Erhöht prozentual die Entropy welche ihr passiv beim Angeln von Fischen erhaltet
  • Master Augmenter - Verringert prozentual die Entropy Kosten welche bei der Herstellung von Augements benötigt werden
  • Totem Leader - Wann immer ihr einen Fisch angelt wird der Cooldown eures Totems um X-Sekunden reduziert

Die zweite Kategorie sind Skills welche ihr nur einmal skillen könnt aber mit euch mit leveln und somit je höher euer Fisch-Level ist immer stärker werden. Diese Fähigkeiten sind folgende:

  • Divine Judgement - Dieser Skill aktiviert sich mit einer prozentuellen Chance automatisch. es erscheint dann ein blauer Kreis auf dem Boden. Wenn ihr in diesem Kreis angelt habt ihr eine Chance den gefangenen Fisch zu verdoppeln
  • Tribal Shout - Mit diesem Skill teilt ihr die Effekte eures Totems mit Spielern in der Nähe. Zunächst erhalten sie nur einen prozentualen Anteil, ab einem gewissen Level erhalten sie die Fähigkeiten jedoch zu 100%
  • Combo Catcher - Dieser Skill gibt euch die Möglichkeit eine Combo beim Angeln aufzubauen. Je höher euer Level um so höher kann eure Kombo sein. Je höher eure Kombo um so bessere Fische könnt ihr angeln.
  • Augment Infusion - Dieser Skill gibt euch eine prozentelle Chance beim Herstellen von Augments einen Teil der verwendeten Materialen zurück zu erhalten. Ab einem bestimmten Level habt ihr eine 100 prozentige Chance einen Teil eurer Items zurück zu erhalten.

Solltet ihr euch einmal verskillt haben könnt ihr eure Skills auch resetten indem ihr bei /fish Skills auf das Buch ganz unten in der Mitte klickt, dies kostet euch 50k Entropy

 

Deliveries

Unter /fish deliveries könnt ihr verschiedene Aufträge erledigen. Diese Aufträge erhaltet ihr nebenbei während ihr angelt. Immer wenn ihr 180 Fische gefangen habt erhaltet ihr einen neuen Lieferauftrag. 

Diese Aufträge können über verschiedene Seltenheitsstufen verfügen, was Einfluss auf die benötigten Fische sowie die Belohnungen hat. Sobald ihr die benötigten Fische im Inventar habt klickt ihr auf den Auftrag und nach einer festgelegten Wartezeit (unterscheidet sich je nach Seltenheit) könnt ihr eure Belohnung abholen.

Als Belohnung könnt ihr neben Entropy folgende Dinge erhalten:

  • Entropiekristalle (Mit rechtlick während ihr sie in der Hand haltet bekommt ihr 10k Entropy)
  • Krabbenklauen (wird für das Herstellen von Augments benötigt)
  • Krabbenschuppen (wird für das Herstellen von Augments benötigt)
  • Delfinschwänze (wird für das Herstellen von Augments benötigt)
  • Tintenfischtentakel (wird für das Herstellen von Augments benötigt)
  • Krabbenköder (erhöht für 30 Minuten die Chance, dass Krabben beim Angeln erscheinen)
  • Platinköder (erhöht für 30 Minuten die Chance Platin Fische zu angeln)
  • Mytischer Köder (erhöht für 30 Minuten die Chance Mytische Fische zu fangen)

Zusätlich könnt ihr eure Aufträge unter /fish delivieries unter Verwendung von Entropie verbessern, dafür gibt es folgende Optionen:

  • Kapazität erhöhen (Maximale Stufe 12) - Erhöt die Anzahl an Lieferungen welche ihr gleichzeitig besitzen könnt
  • Übertaktet (Maximale Stufe 20) - Veringert die Zeit die ihr warten müsst bis ihr eure Belohnung abholen könnt
  • Experten Lieferant (Maximale Stufe 5) - Veringert die Anzahl die ihr an Fischen für das erfüllen der Lieferungen benötigt
  • Lohnerhöhung (Maximale Stufe 100) - Erhöht die Entropy die ihr für den Abschluss des Auftrages erhaltet
  • Glücksbringer (Maximale Stufe 10) - Verringert die Anzahl an Fischen die ihr Fangen müsst um einen neuen Auftragt zu erhalten

 

 

Fische zerlegen

Über den Befehl /fish gut könnt ihr eure Fische zerlegen. Wenn ihr den Befehl eingebt erscheint ein GUI. In dieses legt ihr nun die Fische welche ihr zerlegen wollt und drückt anschließend auf den Netherstern unten in der Mitte. Nun erhaltet ihr je nach Seltenheitsstufe des Fisches entprechende Entropy. Die erhaltene Entropy ist wie folgt:

  • Bronze Fisch - 20 Entropy
  • Silber Fisch - 60 Entropy
  • Gold Fisch - 150 Entropy
  • Diamant Fisch - 200 Entropy
  • Platin Fisch - 800 Entropy
  • Mytischer Fisch - Kann nicht zerlegt werden

 

 

Fische verkaufen

Über den Befehl /fish shop könnt ihr eure geangelten Fische verkaufen und erhaltet dafür Muscheln. Diese Muscheln könnt ihr dann bei einem NPC am Spawn gegen Diverse Angelitems oder auch Coins eintauschen. Die Fische geben je nach seltenheit unterschiedliche Mengen an Muscheln. Die Staffelung is hier wie folgt:

  • Roher Vanilla Fisch - 5 Muscheln
  • Bronze Fisch - 10 Muscheln
  • Silber Fisch - 55 Muscheln
  • Gold Fisch -  150 Muscheln
  • Diamant Fisch - 500 Muscheln
  • Platin Fisch -  1000 Muscheln
  • Mytischer Fisch - 2500 Muscheln

Zusätlich gibt es regelmäßig einen Fisch der gerade "gesucht" wird für diesen erhaltet ihr einen Mulitplikator beim Verkauf.

 

Die Waage

Über den befehl /fish scales habt ihr die Möglichkeit eure Fische zu wiedern. Dies ist eine Art Glücksspiel. Ihr könnt Glück haben und den Verkaufswert eures Fisches erhöhen aber auch Pech haben und den Wert senken. Dafür gibt es verschiedene Rubriken mit unterschiedlichen Multiplikatoren und Chancen.

 

 

Das Totem

Außerdem habt ihr die Möglichkeit euch ein eigenes Totem zu errichten. Wie ihr dieses baut könnt ihr einsehen indem ihr den Befehl /fish menu eingebt und dann dort im GUI auf den Punkt "Totem" klickt.

Nachdem ihr es gebaut habt könnt ihr es aktivieren indem ihr den unteren Beobachter mit eurer Angel in der Hand rechtsklickt. Dann taucht eine Liste der Dinge auf welche ihr benötigt um es zu aktivieren. Diese sind:

  • 6 Platin Fische
  • 16 Krabbenschuppen
  • 16 Krabbenklauen
  • 16 Delfinschwänze
  • 16 Tintenfischtentakel

Sobald ihr diese Items habt und erneut auf das Totem klickt ist es funktionfähig und ihr könnt es nun wenn ihr erneut mit eurer Angel darauf rechtsklickt "öffnen".

Nun könnt ihr das Totem für eine begrenzte Zeit aktivieren. Nachdem diese Zeit abgelaufen ist muss sich das Totem erst wieder neu aufladen.

Damit euch das aktivieren etwas bringt müsst ihr jedoch zunächst unter Verwenung von Platin Fischen und Mytischen Fischen die Slot anzahl eures Totems zu erhöhen. Mit diesen Slots könnt ihr nun verschiedene Skills aktivieren welche euch, wenn das Totem aktiviert ist. Diese Skills sind folgende:

  • Mythical Waters - Gibt die Chance, dass ein gefangener Fisch sich in einen Fisch der nächst höheren Stufe upgraded
  • Experienced Fisherman - Ihr erhaltet mehr Plugin-Exp beim Angeln
  • Fish Schools - Das Augment Hotspot aktiviert sich häufiger
  • Little Critters - Erhöht die Chance, dass Krabbenschuppen/Krabbenklauen beim töten von Krabben fallengelassen werden
  • Treasure Hunter - Es gibt nun eine Chance seltene Items beim Angeln nebenbei zu erhalten
  • Entropy Horder - Erhöht die Entropy welche ihr beim Angeln von Fischen erhaltet
  • Random Drops - Gibt eine Chance, dass beim töten von Krabben fischbezogene Items wie Tintenfischtenakel oder Delfinschwänze droppen

 

Zusätzlich könnt ihr euer Totem unter der Verwendung von Entropy nun weiter verbessern. Diesbezüglich gibt es folgende Möglichkeiten:

  • Totem Radius - Erhöht den Wirkungsbereich eures Totems
  • Active Time - Erhöht die Dauer die euer Totem aktiv ist
  • Cooldown Reduction - Reduziert die Abklingzeit eures Totems

 

 

Besondere Drops

Zuletzt gibt es nun noch die möglichkeit 4 Besondere Herstellungsmaterialien zu erhalten. Diese erhaltet ihr wiefolgt:

  • Krabbenschuppen - Durch das Töten von Krabben welche zufällig beim Angeln erscheinen (Silberfische)
  • Krabbenklauen - Durch das Töten von Krabben welche zufällig beim Angeln erscheinen (Silberfische)
  • Tintenfischtentakel - Durch das Töten von Tintenfischen
  • Delfinschwänze - Durch das Töten von Delfinen

 

Turniere

Einmal pro Stunde finden nun Angelturniere statt. Diese sind ein kleiner Wettkampf unter den Spielern und dauern 10 Minuten. Jeder der daran teilnimmt erhält eine kleine Belohnung, die ersten 3 Plätze werden jedoch besonders belohnt. Es können folgende Turniere erscheinen:

 

  • Die meißten in dem Turnierzeitraum gesammelten Basisentropy 
  • Die meißten in dem Turnierzeitraum getöteten Krabben
  • Die kürzeste Länge eines einzelnen in dem Turnierzeitraum gefangenen Fisches
  • Die längste Länge eines einzelnen in dem Turnierzeitraum gefangenen Fisches
  • Die gesamte Länger aller in dem Turnierzeitraum gefangen Fische
  • Die meißten in dem Turnierzeitraum gefangen Fische
  • Die höchste Anzahl an unterschiedlichen Biomen in denenen man in dem Turnierzeitraum gefischt hat
  • Die höchste Anzahl eines bestimmten Fisches den man in dem Turnierzeitraum gefangen hat

 

Die Belohung für die entsprechenden Plazierungen sind:

  • Platz 1 - x Entropy und x Muscheln
  • Platz 2 - x Entropy und x Muscheln
  • Platz 3 - x Entropy und x Muscheln
  • Platz >4 - x Entropy und x Muscheln

 

Spawner

 

Spawner erhalten

Ihr erhaltet Spawner über die Spawnercrate und die Votecrate, außerdem gelegentlich über die Hauptcrate oder ihr könnt sie von anderen Spielern erhalten (zusätlich im Adminshop verkäuflich machen, zumindest einige?)

 

 

Spawner abbauen

Ihr könnt durch das X-Perk Spawner mit Behutsamkeit abbauen dies geht jedoch nur auf der Plotwelt oder für Könige auf der Stadtwelt. Das X-Perk erhaltet ihr außerdem automatisch mit dem Rang-X oder indem  die Quest-X erledigt, für die ihr folgendes machen müsst. Sollten eure Spawner bereits gestackt sein könnt ihr euch entscheiden ob ihr die Spawner einzeln abbauen möchtet oder den gesamten Stack. Um sie einzeln abzubauen baut sie einfach mit einer Behutsamkeitsspitzhacke ganz normal mit Linksklick ab. Sollte ihr den gesamten Stack abbauen wollen nutzt Shift+Linksklick.

 

 

Spawner richtig plazieren

Spawner sind auf unserem Server 16 mal stapelbar. Es lassen sich jedoch nur identische Spawner stapeln. Pro Chunk dürft ihr 5 "gestackte" Spawner platzieren. Somit ist Pro Chunk eine maximale Anzahl von 80 Spawnern möglich. Ein kleiner Hinweis am Rande: Solltet ihr den fünften einzelnen Spawner in einem Chunk plazieren wird euch das Plugin wenn ihr ihn in diesem Chunk weiter stacken wollt sagen, dass ihr keine weiteren Spawner mehr plazieren dürft. Daher stackt den Spawner erst in einem Chunk auf die maximalen 16 und plaziert ihn dann erst an der finalen Stelle.

 

 

Spawner ändern

Solltet ihr zum Beispiel einen Kuh-Spawner zu einem Creeper-Spawner ändern wollen könnt ihr dies mit einem Creeper Spawn Ei machen. Nehmt das Ei dazu in der Hand und macht dann mit dem Ei in der Hand einen Rechtsklick auf den Spawner. Wichtig: Solltet ihr bereits 6 Kuh-Spawner gestackt haben benötigt ihr auch 6 Creeper Eier um den Spawner wechseln zu können. Dann habt ihr jedoch auch 6 Creeper-Spawner

Clan

 

Clan Ränge:

Es gibt 4 Clanränge:

  • Besitzer - Ist der Besitzer des Clans und hat alle Zugriffsrechte
  • Stellvertreter - Ist die Rechte Hand des Owners und hat alle Zugriffsrechte, er kann den Clan nur nicht löschen/auflösen
  • Moderator - Kann neue Mitglieder einladen und "normale" Mitglieder kicken - Kann in den Clan-Tresor einlagern/abheben
  • Mitglied - Hat keinen administrativen Zugriff und kann nur in den Tresor einzahlen jedoch nicht abheben

 

 

Befehle

  • /clan create Clan-Name - Erstelle den Clan (hier sind auch RGB-Farben möglich)
  • /clan rename Clan-Name - Ändere den Clan-Namen 
  • /clan setowner Name - Gibt die Besitzrechte für den Clan an den entprechenden Spieler weiter
  • /clan invite Name - Lade eine Spieler ein
  • /clan accept - Akzeptiere eine Clan-Einladung
  • /clan deny - Lehne eine Clan-Einladung ab
  • /clan delete - Lösche den Clan
  • /clan promote Name - Befördere ein Clanmitlgied
  • /clan demote Name - Degradiere ein Clanmitglied
  • /clan kick Name - Entfehrne ein Clanmitlgied
  • /clan memberlist - Sehe eine Liste aller Clanmitglieder ein (gegliedert nach Rängen)
  • /clan Info - Gib Auskunft darüber wieviele Spieler bereits um Clan sind und maximal möglich sind
  • /clan setplot - Setzt einen Homepunkt auf den alle Clan-Mitglieder Zugriff haben
  • /clan plot - Teleportiert euch zu eurem Clan-Homepunkt
  • /clan tresor einzahlen Betrag - Zahlt den angebenen Betrag in den Clan-Tresor ein
  • /clan tresor abheben Betrag - Hebt den entsprechenden Betrag vom Clan-Tresor ab
  • /clan tresor balance -  Zeigt den aktuellen Kontostand des Clan-Tresors an
  • /clan tresor info - Zeigt den Kontoauszug des Clan-Tresors an

 

 

Clan Tresor

Der Clan-Tresor ist eine Bank die von den Clan-Mitgliedern gemeinesam genutzt wird. Geld das sich dort befindent sollte dem Clan bzw. Clan Projekten zugute kommen. Dort solltet ihr nur Geld einzahlen welches ihr nicht benötigt und auch nicht mehr zurück haben wollt.